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Dates de sortit du jeux
Initialement programmé pour le courant du mois de novembre
sous nos latitudes, Dragon Ball Z Bukokaï : Tenkaichi
débarquera finalement le 14 octobre dans nos belles
contrées. Ce changement de date saura à coup sur
ravir les adorateurs de l’œuvre de monsieur Akira
Toriyama. Pour ceux qui ne le saurait pas encore, ce nouvel opus
développé Spike proposera des combats qui gagneront
en authenticité notamment grâce à une gestion
de la camera bien plus dynamique ainsi qu’à une
liberté d’action sensiblement accrue.
Les tauche concernant la manette :
Des attaques au corps-à-corps
Pas moins de 90 personnages en comptent les fusions et les
transformations
La possibilité de se téléporter
La possibilité de voler librement dans les niveaux
Des environnements destructibles en quasi totalité
Des combats sous l'eau / en l'air / sur terre
Un scénario allant de Raditz à Boo (50% plus long que
celui de Budokai 3 avec des ramifications)
Plus de 60 personnages jouables
Des personnages tirés des 13 OAV DBZ
Customiser un Z Character avec 10 attributs
Les attaques Dragon Rush, Rush et Smash Attack
Le Dragon Mode jouable en solo
Un mode deux joueurs en écran splitté
Le mode Ultimate Battle
La traditionnelle collection de Capsules
Le mode Evolution Z
Le tournoi des Arts Martiaux
Des vidéos des OAV à débloquer
Concernant les commandes de jeu :
Les boutons R1 et R2 serviront à modifier l'altitude
Le bouton X à utiliser des pouvoirs spéciaux et le
Dash
Le bouton O pour bloquer les attaques
Le bouton Triangle pour les boules d'énergie
Le bouton L1 pour recentrer la caméra
Le bouton L2 pour les Super Charge et les Attacks Combos
Trois attaques ultimes par personnage.
New 2 septembre:
Impressions sur Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi
le 2 septembre 2005
Parmi les nombreuses licences de manga que possède Bandai,
s’il y en a une qui est très liée au monde
vidéoludique c’est bien Dragon Ball. Depuis toujours
les aventures de SonGoku ont fait l’objet de nombreuses
adaptations. Qui n’a jamais rêvé
d’incarner un super guerrier et de combattre des ennemis
aussi charismatiques que Tao Pai Pai, Freezer, Cell ou encore
Boubou ?
Depuis 2002, Atari sévit sur PlayStation 2 avec la
série des Dragon Ball Z Budokai. Des graphismes proche de
l’animé, des combats dynamiques et un univers proche
de l’œuvre de Akira Toriyama, en trois épisodes
les Budokai n’ont cessé de s’améliorer
offrant aux joueurs des sensations indescriptibles.
L’année 2005 marque un tournant dans la série
avec l’arrivée prochaine de Dragon Ball Z Budokai
Tenkaichi. L’évolution la plus frappante est sans nul
doute la vue à la troisième personne mais ce
quatrième opus ne se limite pas qu’à ce
changement de caméra. Pour répondre à bien des
questions restées en suspens depuis l’annonce du jeu,
Atari a eu la gentillesse de convier PlayFrance à une
démonstration privée.
Fraîchement débarqué dans les locaux de
l’éditeur français, c’est une version
plus récente que celle présentée à
l’E3 qui nous attendait bien sagement. Une version beaucoup
plus complète au niveau du contenu mais qui est loin
d’être la version finale, il est important de le
signaler. Trêve de bavardages et entrons tout de suite dans
le vif du sujet.
We gotta power !!!
Pour la première fois dans la série des Budokai,
l’introduction est réalisée dans tout en 3D. Ce
qui est sûr c’est que ce premier contact met tout de
suite dans l’ambiance grâce à une mise en
scène dynamique. On retrouve avec bonheur les héros
de notre enfance et il nous tarde de pouvoir mettre la main sur
cette nouvelle version.
Avant de vous détailler le gameplay autant répondre
tout de suite à l’une des questions que tout le monde
se pose, les voix : américaines ou japonaises ? Les voix de
la version européenne seront … (roulement de
tambours) … japonaises. (Soulagement !!) Et oui preuve
qu’Atari est à l’écoute des joueurs, ce
bonus renforce l’immersion et redonne aux personnages toute
leur crédibilité.
Que serait un jeu Dragon Ball Z sans la technique du cell-shading ?
Visuellement parlant ce Tenkaichi est bluffant, voir les super
guerriers en mouvement est un pur régal pour les yeux. Il
faut également savoir que chaque attaque aura des effets en
temps réel sur vous ou votre adversaire : blessures
multiples ou vêtement arraché ; la grande classe. Des
personnages parfaitement reproduits donc mais aussi des effets de
lumière nombreux comme l’aura dégagée
par les combattants, les boules d’énergies et les
déplacements à grandes vitesses. Le dernier Budokai
nous avait déjà fortement impressionnés par
ses graphismes époustouflants mais cette année la
série franchit une nouvelle étape dans ce
domaine.
Dragon Ball Z c’est aussi une histoire divisée en
sagas : l’arrivé des Saiyens, Freezer, les cyborgs et
Boubou pour les épisodes mais aussi des films
(appelés OAV pour Original Anime Video) mettant en
scène des ennemis tels que Bojack, Cooler, Broly ou encore
Janemba. On retrouve également une partie Dragon Ball GT et
une petite partie Dragon Ball (nostalgie quand tu nous tiens). Ceux
qui ont déjà joué à Budokai premier du
nom retrouveront un mode story des plus complets reprenant la trame
du dessin animé avec des petites cinématiques
(réalisées avec le moteur du jeu et reprenant au
maximum la mise en scène de l’anime) nous contant
l’histoire. Une fois de plus cet opus va plus loin dans
l’immersion en présentant un résumé de
l’épisode précédent avec une voix off et
une musique connue de tout le monde.
Un énorme effort a donc été fait pour
être le plus possible fidèle à la série
et par la même occasion faire plaisir aux fans. Mais que vaut
réellement le jeu manette en main ?
Nouvelle vue, nouveau gameplay.
Il faut savoir que la prise en main demandera un petit temps
d’adaptation surtout si vous êtes un habitué des
précédents opus. Mais ce changement était
nécessaire du fait du changement de perspective et
s’avère au final parfaitement adapté. Justement
comment se passe ce changement de vue, est-ce réellement
jouable ? Réponse : oui ! Explications.
Reprenons point par point les nouveautés du gameplay au
travers d’un combat. Dans un premier temps il faut choisir
son personnage mais aussi son « niveau », en effet les
transformations n’ont plus lieu au cours d’un combat.
Ainsi Vegeta se décline en Vegeta simple, super guerrier
niveau 2, niveau 4 ou encore Majin Vegeta. Pourquoi ce choix ? Tout
simplement pour obtenir des combats équilibrés. Quel
est l’intérêt de faire combattre Songoku contre
un saïbamen quand on sait qu’à tout moment
Songoku peut se transformer en super guerrier 4 et
déséquilibrer le combat ? Ce qui explique en partie
ce nombre ahurissant des 90 personnages jouables certes mais
après quelques parties on se rend compte que
l’ensemble reste cohérent.
Après avoir choisi votre combattant, il vous faut
définir le lieu de votre duel. Les arènes sont tout
simplement immenses, assez grandes pour se divertir mais pas trop
pour éviter de se chercher. L’interaction avec le
décor est un pur bonheur, la plupart des rochers et des
bâtiments sont destructibles. Le fait de pouvoir
contrôler son altitude à tout moment avec les touches
R1 et R2 implique une gestion de l’espace plus importante et
la manière d’appréhender le terrain est
totalement nouvelle.
Prenons deux exemples concrets pour illustrer ce propos. Premier
exemple: rappelez-vous du niveau où se situe le temple du
Tout-puissant, c’est une plate forme suspendu dans les airs
et bien rien ne vous empêche de combattre en dehors de cette
zone ou pourquoi pas vous cacher en dessous. Pour le second exemple
prenons le niveau où se déroule le tournoi des arts
martiaux : le fait d’être éjecté en
dehors du ring était synonyme de votre défaite dans
les opus précédents. Mais comme dans le manga, cela
est vrai uniquement si vos pieds touchent le sol. Vous mesurez
déjà la portée de ce changement de gameplay
?!
Pour en revenir à la vue, il faut savoir que les
développeurs vont en incorporer d’autres dans la
version finale. Toujours à la troisième personne bien
entendu mais l’angle et la distance seront différents,
ainsi tout joueur trouvera son bonheur.
Les décors naturels, le relief, le scénario font que
vous ne commencerez pas forcément le duel en face à
face. Ce qui nous amène à parler d’une des
spécificités du gameplay : repérer son ennemi.
La touche L1 est dédiée à cette fonction mais
cela dépend également de votre personnage. Autant les
super guerriers repèrent les ennemis grâce à
l’énergie (le Ki) qu’ils dégagent, autant
les terriens n’ont pas cette faculté et ne
s’appuieront que sur leur champ de vision. Cela dépend
également de votre adversaire, un cyborg ne dégage
jamais d’énergie ; autre exemple si vous utiliser un
radar et que celui-ci se casse durant le combat vous ne pourrez que
vous reposer sur vos yeux. Une donnée stratégique de
plus donc dans le choix du personnage. Une fois votre adversaire
repéré la caméra reste verrouillée
dessus, vous pouvez suivre ses déplacements et toutes vos
attaques seront dirigées vers lui. Ici la caméra est
parfaitement adaptée et le combat gagne en dynamisme. Par
contre si votre adversaire n’est pas locké, la
caméra restera dans le dos de votre combattant et vous
verrez uniquement ce qui se trouve devant vous. Vous disposez
également d’un radar en bas à gauche de votre
écran indiquant la position des antagonistes et les limites
de la zone de combat.
Voyons maintenant les attaques : la touche carré est
dédiée aux coups (combos de poings et de pieds)
idéal au corps à corps. La touche rond permet de se
protéger, la touche triangle permet de balancer des boules
d’énergie alors que la croix (plus une direction)
servira pour le dash (déplacement rapide).
L2 servira à recharger son Ki. Une fois la jauge de Ki
remplie, votre avatar entre temporairement en mode « Sparking
». C’est uniquement dans cet état que vous
pouvez effectuer une attaque puissante avec une des combinaisons
suivantes : L2 + triangle, L2 + haut + triangle ou L2 + bas +
triangle. En fonction votre personnage peut effectuer son attaque
ultime (Big Bang attack, Gendikadama, etc …), se ruer sur
l’adversaire pour effectuer un combo ou une simple attaque
d’énergie (Kaméhaméha, Masenko,
etc…).
Si vous devez vous défendre, plusieurs cas de figure : face
à une déferlante d’énergie, vous pouvez
l’esquiver en vous déplaçant rapidement sur le
côté (tout dépend aussi de la distance vous
séparant de votre adversaire), par contre si
l’adversaire fonce vers vous une touche de contre attaque
apparaît, si malheureusement vous subissez l’attaque et
que vous vous retrouvez projeter en arrière, vous pouvez
encore agir et éviter de cumuler les dégâts en
appuyant sur la touche adéquate. Dans la pure tradition des
Budokai, si vous faites la même attaque au même moment,
préparez-vous à faire tournoyer les sticks
analogiques, le plus rapide remportera le duel.
Après un mode histoire dès plus complet on retrouve
un mode deux joueurs bien entendu, un mode tournoi, un mode
entraînement et un mode qui permet de personnaliser son
personnage grâce aux capsules. Petit aparté sur la
gestion des capsules qui se veut différente, en effet il
n’est plus nécessaire de mettre des capsules vous
permettant de vous transformer, de fusionner ou de
s’attribuer une attaque puissante puisque ces
caractéristiques sont maintenant dépendantes du
personnage choisit. Dorénavant ces capsules
déterminent des capacités plus stratégiques :
repérer plus facilement un ennemi ou au contraire être
difficile à trouver, avoir plus de vie ou donner des coups
plus puissant par exemple. Le nombre d’emplacement
étant limité, le joueur doit sacrifier une
caractéristique au détriment d’une autre. Pour
palier à cela les développeurs ont inclus un
système de fusion. En effet vous aurez la possibilité
de combiner certains artefacts afin de faire évoluer
plusieurs caractéristiques en même temps. Il faut
toutefois souligner que lorsque vous fusionnerez des capsules de
niveaux différents, la combinaison sera une harmonisation de
ces niveaux. Exemple : on a une capsule « Santé +2
» et une capsule « vol du dragon +3 » (qui permet
de voler à pleine vitesse plus longtemps), on les fusionne
et on obtient une capsule « santé +2, vol du dragon +2
». La personnalisation de son combattant prend alors toute sa
valeur.
Au final, et sur une version non définitive, nos impressions
sur ce prochain Dragon Ball Z sont plus que positives. Le travail
effectué est colossal et l’immersion est totale
(difficile de lâcher la manette). Un gameplay
différent qui apporte une bonne dose de nouveautés et
procure de bonnes montées d’adrénaline une fois
les touches assimilées. PlayFrance remercie Atari pour cet
accueil chaleureux et vous invite à (re)regarder le trailer
en attendant la sortie du jeu prévue pour le mois
d'octobre.
Images dragon ball z budokai
tenkaichi
goku vs baby vegeta :
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bojack :
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Quellque images de dragon
ball z budokai tenkaichi
cell :
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gogeta :
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gohan :
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mode 2 joueur :
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chaouzou :
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fiche joueur :
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