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Dragon ball z budokai tenkaichi

Dates de sortit du jeux

Initialement programmé pour le courant du mois de novembre sous nos latitudes, Dragon Ball Z Bukokaï : Tenkaichi débarquera finalement le 14 octobre dans nos belles contrées. Ce changement de date saura à coup sur ravir les adorateurs de l’œuvre de monsieur Akira Toriyama. Pour ceux qui ne le saurait pas encore, ce nouvel opus développé Spike proposera des combats qui gagneront en authenticité notamment grâce à une gestion de la camera bien plus dynamique ainsi qu’à une liberté d’action sensiblement accrue.



Les tauche concernant la manette :

Des attaques au corps-à-corps
Pas moins de 90 personnages en comptent les fusions et les transformations
La possibilité de se téléporter
La possibilité de voler librement dans les niveaux
Des environnements destructibles en quasi totalité
Des combats sous l'eau / en l'air / sur terre
Un scénario allant de Raditz à Boo (50% plus long que celui de Budokai 3 avec des ramifications)
Plus de 60 personnages jouables
Des personnages tirés des 13 OAV DBZ
Customiser un Z Character avec 10 attributs
Les attaques Dragon Rush, Rush et Smash Attack
Le Dragon Mode jouable en solo
Un mode deux joueurs en écran splitté
Le mode Ultimate Battle
La traditionnelle collection de Capsules
Le mode Evolution Z
Le tournoi des Arts Martiaux
Des vidéos des OAV à débloquer

Concernant les commandes de jeu :

Les boutons R1 et R2 serviront à modifier l'altitude
Le bouton X à utiliser des pouvoirs spéciaux et le Dash
Le bouton O pour bloquer les attaques
Le bouton Triangle pour les boules d'énergie
Le bouton L1 pour recentrer la caméra
Le bouton L2 pour les Super Charge et les Attacks Combos
Trois attaques ultimes par personnage.

New 2 septembre:


Impressions sur Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi
le 2 septembre 2005

Parmi les nombreuses licences de manga que possède Bandai, s’il y en a une qui est très liée au monde vidéoludique c’est bien Dragon Ball. Depuis toujours les aventures de SonGoku ont fait l’objet de nombreuses adaptations. Qui n’a jamais rêvé d’incarner un super guerrier et de combattre des ennemis aussi charismatiques que Tao Pai Pai, Freezer, Cell ou encore Boubou ?

Depuis 2002, Atari sévit sur PlayStation 2 avec la série des Dragon Ball Z Budokai. Des graphismes proche de l’animé, des combats dynamiques et un univers proche de l’œuvre de Akira Toriyama, en trois épisodes les Budokai n’ont cessé de s’améliorer offrant aux joueurs des sensations indescriptibles. L’année 2005 marque un tournant dans la série avec l’arrivée prochaine de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi. L’évolution la plus frappante est sans nul doute la vue à la troisième personne mais ce quatrième opus ne se limite pas qu’à ce changement de caméra. Pour répondre à bien des questions restées en suspens depuis l’annonce du jeu, Atari a eu la gentillesse de convier PlayFrance à une démonstration privée.

Fraîchement débarqué dans les locaux de l’éditeur français, c’est une version plus récente que celle présentée à l’E3 qui nous attendait bien sagement. Une version beaucoup plus complète au niveau du contenu mais qui est loin d’être la version finale, il est important de le signaler. Trêve de bavardages et entrons tout de suite dans le vif du sujet.

We gotta power !!!

Pour la première fois dans la série des Budokai, l’introduction est réalisée dans tout en 3D. Ce qui est sûr c’est que ce premier contact met tout de suite dans l’ambiance grâce à une mise en scène dynamique. On retrouve avec bonheur les héros de notre enfance et il nous tarde de pouvoir mettre la main sur cette nouvelle version.

Avant de vous détailler le gameplay autant répondre tout de suite à l’une des questions que tout le monde se pose, les voix : américaines ou japonaises ? Les voix de la version européenne seront … (roulement de tambours) … japonaises. (Soulagement !!) Et oui preuve qu’Atari est à l’écoute des joueurs, ce bonus renforce l’immersion et redonne aux personnages toute leur crédibilité.

Que serait un jeu Dragon Ball Z sans la technique du cell-shading ? Visuellement parlant ce Tenkaichi est bluffant, voir les super guerriers en mouvement est un pur régal pour les yeux. Il faut également savoir que chaque attaque aura des effets en temps réel sur vous ou votre adversaire : blessures multiples ou vêtement arraché ; la grande classe. Des personnages parfaitement reproduits donc mais aussi des effets de lumière nombreux comme l’aura dégagée par les combattants, les boules d’énergies et les déplacements à grandes vitesses. Le dernier Budokai nous avait déjà fortement impressionnés par ses graphismes époustouflants mais cette année la série franchit une nouvelle étape dans ce domaine.

Dragon Ball Z c’est aussi une histoire divisée en sagas : l’arrivé des Saiyens, Freezer, les cyborgs et Boubou pour les épisodes mais aussi des films (appelés OAV pour Original Anime Video) mettant en scène des ennemis tels que Bojack, Cooler, Broly ou encore Janemba. On retrouve également une partie Dragon Ball GT et une petite partie Dragon Ball (nostalgie quand tu nous tiens). Ceux qui ont déjà joué à Budokai premier du nom retrouveront un mode story des plus complets reprenant la trame du dessin animé avec des petites cinématiques (réalisées avec le moteur du jeu et reprenant au maximum la mise en scène de l’anime) nous contant l’histoire. Une fois de plus cet opus va plus loin dans l’immersion en présentant un résumé de l’épisode précédent avec une voix off et une musique connue de tout le monde.

Un énorme effort a donc été fait pour être le plus possible fidèle à la série et par la même occasion faire plaisir aux fans. Mais que vaut réellement le jeu manette en main ?

Nouvelle vue, nouveau gameplay.

Il faut savoir que la prise en main demandera un petit temps d’adaptation surtout si vous êtes un habitué des précédents opus. Mais ce changement était nécessaire du fait du changement de perspective et s’avère au final parfaitement adapté. Justement comment se passe ce changement de vue, est-ce réellement jouable ? Réponse : oui ! Explications.

Reprenons point par point les nouveautés du gameplay au travers d’un combat. Dans un premier temps il faut choisir son personnage mais aussi son « niveau », en effet les transformations n’ont plus lieu au cours d’un combat. Ainsi Vegeta se décline en Vegeta simple, super guerrier niveau 2, niveau 4 ou encore Majin Vegeta. Pourquoi ce choix ? Tout simplement pour obtenir des combats équilibrés. Quel est l’intérêt de faire combattre Songoku contre un saïbamen quand on sait qu’à tout moment Songoku peut se transformer en super guerrier 4 et déséquilibrer le combat ? Ce qui explique en partie ce nombre ahurissant des 90 personnages jouables certes mais après quelques parties on se rend compte que l’ensemble reste cohérent.

Après avoir choisi votre combattant, il vous faut définir le lieu de votre duel. Les arènes sont tout simplement immenses, assez grandes pour se divertir mais pas trop pour éviter de se chercher. L’interaction avec le décor est un pur bonheur, la plupart des rochers et des bâtiments sont destructibles. Le fait de pouvoir contrôler son altitude à tout moment avec les touches R1 et R2 implique une gestion de l’espace plus importante et la manière d’appréhender le terrain est totalement nouvelle.

Prenons deux exemples concrets pour illustrer ce propos. Premier exemple: rappelez-vous du niveau où se situe le temple du Tout-puissant, c’est une plate forme suspendu dans les airs et bien rien ne vous empêche de combattre en dehors de cette zone ou pourquoi pas vous cacher en dessous. Pour le second exemple prenons le niveau où se déroule le tournoi des arts martiaux : le fait d’être éjecté en dehors du ring était synonyme de votre défaite dans les opus précédents. Mais comme dans le manga, cela est vrai uniquement si vos pieds touchent le sol. Vous mesurez déjà la portée de ce changement de gameplay ?!

Pour en revenir à la vue, il faut savoir que les développeurs vont en incorporer d’autres dans la version finale. Toujours à la troisième personne bien entendu mais l’angle et la distance seront différents, ainsi tout joueur trouvera son bonheur.

Les décors naturels, le relief, le scénario font que vous ne commencerez pas forcément le duel en face à face. Ce qui nous amène à parler d’une des spécificités du gameplay : repérer son ennemi. La touche L1 est dédiée à cette fonction mais cela dépend également de votre personnage. Autant les super guerriers repèrent les ennemis grâce à l’énergie (le Ki) qu’ils dégagent, autant les terriens n’ont pas cette faculté et ne s’appuieront que sur leur champ de vision. Cela dépend également de votre adversaire, un cyborg ne dégage jamais d’énergie ; autre exemple si vous utiliser un radar et que celui-ci se casse durant le combat vous ne pourrez que vous reposer sur vos yeux. Une donnée stratégique de plus donc dans le choix du personnage. Une fois votre adversaire repéré la caméra reste verrouillée dessus, vous pouvez suivre ses déplacements et toutes vos attaques seront dirigées vers lui. Ici la caméra est parfaitement adaptée et le combat gagne en dynamisme. Par contre si votre adversaire n’est pas locké, la caméra restera dans le dos de votre combattant et vous verrez uniquement ce qui se trouve devant vous. Vous disposez également d’un radar en bas à gauche de votre écran indiquant la position des antagonistes et les limites de la zone de combat.

Voyons maintenant les attaques : la touche carré est dédiée aux coups (combos de poings et de pieds) idéal au corps à corps. La touche rond permet de se protéger, la touche triangle permet de balancer des boules d’énergie alors que la croix (plus une direction) servira pour le dash (déplacement rapide).
L2 servira à recharger son Ki. Une fois la jauge de Ki remplie, votre avatar entre temporairement en mode « Sparking ». C’est uniquement dans cet état que vous pouvez effectuer une attaque puissante avec une des combinaisons suivantes : L2 + triangle, L2 + haut + triangle ou L2 + bas + triangle. En fonction votre personnage peut effectuer son attaque ultime (Big Bang attack, Gendikadama, etc …), se ruer sur l’adversaire pour effectuer un combo ou une simple attaque d’énergie (Kaméhaméha, Masenko, etc…).

Si vous devez vous défendre, plusieurs cas de figure : face à une déferlante d’énergie, vous pouvez l’esquiver en vous déplaçant rapidement sur le côté (tout dépend aussi de la distance vous séparant de votre adversaire), par contre si l’adversaire fonce vers vous une touche de contre attaque apparaît, si malheureusement vous subissez l’attaque et que vous vous retrouvez projeter en arrière, vous pouvez encore agir et éviter de cumuler les dégâts en appuyant sur la touche adéquate. Dans la pure tradition des Budokai, si vous faites la même attaque au même moment, préparez-vous à faire tournoyer les sticks analogiques, le plus rapide remportera le duel.

Après un mode histoire dès plus complet on retrouve un mode deux joueurs bien entendu, un mode tournoi, un mode entraînement et un mode qui permet de personnaliser son personnage grâce aux capsules. Petit aparté sur la gestion des capsules qui se veut différente, en effet il n’est plus nécessaire de mettre des capsules vous permettant de vous transformer, de fusionner ou de s’attribuer une attaque puissante puisque ces caractéristiques sont maintenant dépendantes du personnage choisit. Dorénavant ces capsules déterminent des capacités plus stratégiques : repérer plus facilement un ennemi ou au contraire être difficile à trouver, avoir plus de vie ou donner des coups plus puissant par exemple. Le nombre d’emplacement étant limité, le joueur doit sacrifier une caractéristique au détriment d’une autre. Pour palier à cela les développeurs ont inclus un système de fusion. En effet vous aurez la possibilité de combiner certains artefacts afin de faire évoluer plusieurs caractéristiques en même temps. Il faut toutefois souligner que lorsque vous fusionnerez des capsules de niveaux différents, la combinaison sera une harmonisation de ces niveaux. Exemple : on a une capsule « Santé +2 » et une capsule « vol du dragon +3 » (qui permet de voler à pleine vitesse plus longtemps), on les fusionne et on obtient une capsule « santé +2, vol du dragon +2 ». La personnalisation de son combattant prend alors toute sa valeur.

Au final, et sur une version non définitive, nos impressions sur ce prochain Dragon Ball Z sont plus que positives. Le travail effectué est colossal et l’immersion est totale (difficile de lâcher la manette). Un gameplay différent qui apporte une bonne dose de nouveautés et procure de bonnes montées d’adrénaline une fois les touches assimilées. PlayFrance remercie Atari pour cet accueil chaleureux et vous invite à (re)regarder le trailer en attendant la sortie du jeu prévue pour le mois d'octobre.


Images dragon ball z budokai tenkaichi


goku vs baby vegeta :

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bojack :



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Quellque images de dragon ball z budokai tenkaichi



cell :



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gogeta :


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gohan :


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mode 2 joueur :



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chaouzou :


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fiche joueur :


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nappa :


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vegeto :


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zarbon :



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piccolo :

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janenba :




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vegeta :



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super c17 :


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krilin :



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peti buu :



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recome :


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guldo :


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barta :


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cooler :

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dodoria :


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freezer :


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force spèciale de freezer :


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Vidéo dragon ball z budokai tenkaichi  posté le mercredi 10 août 2005 15:22

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